கிரியேட்டிவ் சந்தைப்படுத்தல்: யார், என்ன, எப்படி?

ஒரு குழுவினரின் குழு ஒன்று ஒரு வழி கண்ணாடிக்கு பின்னால் உட்கார்ந்து கவனம் செலுத்துகிறது . அருகிலுள்ள, மார்க்கெட்டிங் நிபுணர் நிலப்பரப்புகளில் மெட்டாடேட்டாவை ஒட்டுக்கேட்டு, முறைகள் தேடுகிறான். மற்றொரு குழு உறுப்பினர் ஆய்வு, நுகர்வு மற்றும் ஆய்வு முடிவுகளை விளக்குகிறார். ஒரு ஆய்வாளர் விரிதாள்களை துன்புறுத்துகிறார், பிவோட் அட்டவணையை மாற்றுவதற்கும், VLOOKUPS வழியாக குறுக்கு மேற்கோள் குறிப்பதற்கும். இது மார்க்கெட்டிங் மூல அடித்தளமாகும்: தரவுத் தொகுப்பு.

அதனால் என்ன?

அடுத்து வந்த படைப்புகள். கிரியேட்டிவ் செயல்முறை உண்மையில் தூய உருவாக்கம் ஒரு செயல்முறையை விட வடிவமைக்கும் செயல்முறை இன்னும் பார்க்க முடியும். பொறுப்பு தரமானது அடிப்படை தரவுகளுடன் தொடங்குகிறது மற்றும் ஒரு கதையைச் சொல்வதற்கு இதைப் பயன்படுத்துகிறது: ஏன் இந்த தயாரிப்பு அல்லது ஒரு சந்தைக்கு பொருந்தாது, அத்தகைய-போன்ற சந்தை ஏன் வளர்ந்து கொண்டிருக்கிறது, ஏன் இன்னும் அதிக சாத்தியம் இல்லை. களிமண் போன்ற வடிவங்கள் மற்றும் வடிவங்களை உருவாக்குதல், விவேகமான, விற்பனையான மற்றும் அணுகத்தக்க ஒரு கதைகளை உருவாக்குதல். ஒரு தயாரிப்பு உருவாக்கப்பட்ட போது படைப்பு செயல்முறை முடிவடைகிறது: தகவல் தொடர்பு சேனலில் நுழைய மற்றும் சந்தையை பாதிக்கும் தரவு ஒரு உறுதியான பிரசாதம்.

அடித்தள படைப்பாற்றல் சந்தைப்படுத்தல் வேடங்களில் ஒன்று நகல் எழுத்தாளர் ஆகும். வணிக பங்காளிகள் அல்லது இறுதி விளையாட்டு நுகர்வோர் அணுகக்கூடிய வகையில் தரவுகளை விளக்குவதற்கு இது நகல் எழுதும் வேலை. காபிரியேட்டர் ஒரு கதையில் எண்களை வடிவமைக்கிறது. ஒரு ஒத்திசைவான கதை உருவாக்கப்பட்டதும், அடுத்த படைப்புக்கு நகலெடுபவர் தனது வேலையைச் செய்கிறார்: வடிவமைப்பாளர்.



வடிவமைப்பாளரின் முக்கிய செயல்பாடு கதையோட்டத்தை ஒரு செயல்பாட்டுரீதியாக அழகான விளக்கக்காட்சியாக விளக்குவது ஆகும். இது தரவு இயக்கப்படும் கதைகளை எடுத்து, அணுகலை எளிதாக்கும் ஒரு விளக்கப்படம் உருவாக்கும் என்பதாகும். வடிவமைப்பு அச்சு மற்றும் டிஜிட்டல் spectrums இரு செல்ல முடியும். கதையானது மிகவும் சிக்கலான பரப்புரைக்கு அழைப்பு விடுத்தால், படைப்பாளி குழு ஒரு கதையில் கதையகாரை வடிவமைப்பதற்காக ஒரு ஒளிப்பதிவாளர் அல்லது அனிமேட்டரில் அழைக்கலாம்.

சேனலை நிர்ணயித்திருந்தாலும், அந்த சேனலுக்கு பொருத்தமான வடிவமைப்பைத் தேர்வுசெய்ய வடிவமைப்பாளர் கவனமாக இருக்க வேண்டும்.

இவை அனைத்தையும் மேற்பார்வையிடுவது ஒரு படைப்பு இயக்குனர். அவர் திட்டத்தின் தொனி மற்றும் வேகத்தை அமைத்து, பாதுகாப்பு மற்றும் திறமையின் போதுமான சமநிலையை உறுதிசெய்கிறார். திட்டத்தின் ஒருமைப்பாட்டை உறுதிப்படுத்தவும், திட்டத்தை ஒரு நுகர்வோர் முடிவில் கவனம் செலுத்துகின்ற புனல் பாதுகாக்கவும் இதுவே அவரது வேலை. அந்த ஃபன்னல் மூல தரவுடன் தொடங்குகிறது, பொதுவாக இது நிறைய இருக்கிறது. பின்னர் அது ஒரு ஒருங்கிணைந்த கதையில் பகுப்பாய்வு மற்றும் விளக்கம். இந்த மாற்றமானது தரவுகளின் அர்த்தத்தை இழக்காமல் நடக்கும் என்பதை உறுதிப்படுத்த, பண்புரீதியான மற்றும் அளவிலான பகுப்பாய்வுகளில் கிரியேட்டர் இயக்குனர் நிறுவப்பட வேண்டும். கதை பின்னர் சந்தை தொட்டு புள்ளியில் கவனம் செலுத்துகிறது: ஒரு குறிப்பிட்ட, செயல்பாட்டு வடிவமைப்பானது, பயன்படுத்தும் சேனலின் வரம்புகள் அல்லது வாய்ப்பினைக் கருத்தில் கொண்டது.

ஒரு படைப்புக் குழுவை உருவாக்கும் போது, ​​ஆராய்ச்சி மற்றும் ஆக்கப்பூர்வமான வெளிப்பாட்டின் இடையே ஒரு நுட்பமான சமநிலையை மார்க்கெட்டிங் துறை நிறுத்தி வைக்க வேண்டும். படைப்பு செயல்முறை ஒரு பிட் மாயமாக இருக்க முடியும், ஆனால் அது தரவு தரையில் தொடங்க வேண்டும் மற்றும் உற்பத்தி அடித்தளமாக. இந்த கவனம் செலுத்துவதற்காக, ஒரு படைப்பு திறமை கருத்துரைக்கு திறந்திருக்க வேண்டும், நெகிழ்வானதாக இருக்க வேண்டும் மற்றும் ஒரு வலுவான முதுகெலும்பாக இருத்தல் வேண்டும்.

ஒரு குழு விரிவடைந்து நிரப்பப்பட்டால், அது நிபுணர்களை சேர்க்கலாம். தேடுபொறி உகப்பாக்கம், திட்டப்பணி மேலாளர்கள் கவனம் செலுத்தும் இலக்கணத்தில், டிஜிட்டல் வல்லுநர்கள் கவனம் செலுத்தும் ஆசிரியர்கள், படைப்பு செயல்முறை அல்லது வலை வடிவமைப்பாளர்களின் படிவங்கள் மூலம் ஒரு வலைத் திட்டத்தில் அடுத்த நிலைக்கு வடிவமைக்க முடியும். கிரியேட்டிவ் மார்க்கெட்டிங் உலகின் பரந்த மற்றும் பரந்த மற்றும் கிட்டத்தட்ட முடிவற்ற வாய்ப்புகளுக்கான அறை உள்ளது.